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在FPS游戏中,原生IP如何减少“吞子弹”现象

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FPS游戏中,原生IP如何减少“吞子弹”现象

代表游戏:《绝地求生》、《Apex英雄》、《使命召唤》

“吞子弹”现象根源:这是由高延迟+丢包造成的。FPS游戏采用客户端预测和服务器校验的机制。你的客户端预测子弹命中,但由于高延迟或数据包丢失,服务器收到的信息晚了或丢了。服务器权威判定为你实际上没打中,或者敌人已经移动,从而导致“子弹命中特效都出来了但没造成伤害”的“吞子弹”现象。

原生IP的解决方案:

降低延迟:极低的ping值(例如从台湾到台服<5ms)意味着你的开枪数据几乎瞬间到达服务器。服务器能在敌人还在你准星里的那一刻就进行伤害计算,极大提高命中判定的准确性。

零丢包:高质量的原生IP网络线路保证了数据包的完整传输。你的每一个开枪指令、每一个移动位点都能可靠地送达服务器,服务器返回的敌人位置信息也完整无缺,从根本上避免了因丢包造成的判定失败。有需要游戏服务器、海外游戏服务器、跨境服务器、海外原生IP、海外原生IP租用、海外原生IP购买、海外原生IP服务器、台湾原生IP、台湾原生IP服务器、香港原生IP服务器租用、东南亚原生IP、东南亚原生IP服务器、新加坡原生IP、海外家庭IP、双ispIP可以联系纵横云官网www.170yun.com客服QQ:609863413,微信17750597993

 

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