为什么原生IP服务器是游戏低延迟的基石?
游戏延迟(Ping值)是影响操作体验的核心指标,而原生IP服务器之所以被称为低延迟的基石,在于它优化了网络连接中最关键的一环:路由路径。低延迟并非仅仅取决于带宽大小,原生IP服务器则提供了最直接、最纯粹的路由路径。由于IP的注册地和物理位置一致,数据包从你的设备发出,通过本地网络进入国际出口,会遵循全球互联网BGP路由协议,自动选择一条前往目标游戏服务器的最优路径。这就像从A点到B点,原生IP走的是GPS规划出的高速公路,而劣质代理则可能让你绕了弯路。
更取决于数据包从你的电脑到游戏服务器所经过的“道路”是否直接、高效。
普通代理的路径往往是:你的电脑 -> 代理服务器(可能绕远) -> 游戏服务器。这条路径增加了“跳数”,而且代理服务器本身的负载和品质也会成为新的瓶颈和延迟点。更重要的是,许多代理服务商为了降低成本,使用的IP是广播IP,其路由可能并非最优。数据包可能需要先绕到另一个国家或地区,再转发至目标游戏服务器,造成不必要的延迟。
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